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056死角位与分件点焊~

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  大家好,欢迎收听,低烧去的不专门录制给依然坚信支持嘉时代能够实现梦想的啊,我想着这天头这么好啊,我自己都特别相信这事儿,我也特别希望大家伙儿能够多掌握知识,在埋头苦干,能够实现自己的梦想,希望你听过这个节目的人啊,是个有梦想的人嗯,别说废话了,跟她聊会儿讲点干货啊,讲讲商业外包设计其实啊,艺术设计艺术,珠宝设计啊,有点难度,它的难度主要看你有没有美术功底?商业提报设计啊,也有他的难的难度在哪儿啊,今天难度奖励,商业支付宝设计意味着什么呢?他们俩最大的区别,上次咱讲过啊,艺术保持大多数很少量产。
  
  然后呢,它的成本可以高一点,可以不计成本,刘媛媛,这是他的一个,其实是他的一个便利的条件,你可以不计成本的不赖,那么商业广告设计呢?你得计算成本啊,这是他的一个小的嗯,弊端吧你要做设计的时候就喂什么喂喂喂也是它的难度,那么做商业主管设计的时候,有一个先讲一个特别重要的点就是死角位,真正下午工厂的人都知道啊,这个死角位啊,对于商业珠宝设计来讲是特别关键,特别重要的人问题什么叫思维死角位呢?洗脚位置的是一些这个金属的锐角肚子就是他往哪儿拐进去没进去?
  
  那些啊,不容易去打磨,不容易去拿这个工具执魔包括抛光什么你什么就是进去工具伸不进去手的呗,有好多这个嗯,这个初出茅庐的那个设计师啊呃,认为自己能画得出来的就能做得出来嗯,不提这个工厂的工人考虑,有些位置连那个砂轮在这个呃错都伸不进去,它也画出来奇了拐弯的那种造型啊,只要他只管自己画出来漂亮就行了对于艺术珠宝没问题,有那种大师去不计时间成本的来回的给你去抠给你去找还是很多地儿都能给你找到出来的对于一款这个商业率保镖?
  
  我一克黄金整个的那个,所以我们这个加工成本控制在在十几20块的那个成本上面,连劳动力也在这个时间成本再一次好,然后控制在这个背影的程度上都下呃,越快出产的越好,不太可能给你做这种这么精细的设计啊,这么精细的这种工艺,这个时候死掉我就非常非常的讨人厌了,你那个死角位在倒模过程中经常出现一些小小的沙眼,小小的一些这种复杂是这种新血颗粒是吧,结果呢,倒完模以后这块儿作为答案嗯,你指拇儿又指不进去是吧,车模打都没法进进什么进去干什么?进去就工具最后呈现出来的呃,你画的很好看呃呃。
  
  可是呢,真正做出食物来以后,那里总是高低不平,高低不平,各种小麻坑怎么减少了你们之前的这个死角位呢?学学乔布斯间用的这个,嗯,现在我举啊,就是乔布斯的这个设计苹果的这个极简化设计就不做过多的多嗯,在最简单的面儿,如何把你想呈现的这种主体呈现出来,让他做出来油光水滑的,实际上这这个比乔布斯提出这个奇点主义的,比乔布斯要早啊,做设计的人都知道德国的保险丝设计学院嗯,大概在上个世纪初就提出了这个理念,如何把简单的东西做漂亮,减少这个工艺成本呃,这才是一。
  
  一个珠宝设计师应该要做那么你既然东西做简单了,就不会出现死角了,那么当然啊,如果你特别喜欢你这个现在设计的造型,如何再让它减少四点为呢?我教你一招,真真分界,把你这个一件首饰变变成两件或者三件或者几件这个分件变成几个零件,然后通过结构搭接,嗯,然后用激光点焊重新组合在一起有一小部分,这个金属嗯,粉色的k金饰品,你们看见现在市场上我们配音视频又分真分色和浅粉色这张呃,这两种真分色就是用分摊至各个部件制造,然后呢重新激光点焊。
  
  点焊在一起了,那么呃由于他分件制作嗯,实际上他就避免了词典为的这个出现先分件制作车模大一遍,然后呢,抛光做好了然后再把零件儿去这个工作小后卫,激光点焊在一起,这个对于年轻的设计师来讲话非常有帮助,非常有用,如果你听懂的话,就自己尝试着做吧好吧嗯,再见。

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